Optimalizace obrazu v GoW
Během intenzivních soubojů s sekerou mě totálně vyvedla z míry viditelná horizontální trhání obrazu, která úplně zničila imerzi. Zkusil jsem vynutit V-Sync v ovládacím panelu ovladačů, ale i když trhání zmizelo, vstupní zpoždění stouplo o 30 ms, takže ovládání bylo nepříjemně pomalé. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil ostrost FSR na 65, renderovací měřítko na 85 % a režim vzorkování na Quality. RTSS následně potvrdilo, že čas generování snímků klesl z 12,1-26,4 ms na stabilních 8,8-10,2 ms, zatímco AIDA64 ukázala teplotu GPU 64-69 ℃ a GPU-Z evidoval VRAM 6,2-7,8 GB.