Řešení saturace šířky pásma
Je neuvěřitelné, že RAM 2666 MHz je největším úzkým hrdlem ve hře z roku 2026. Při přechodech mezi scénami byla propustnost plná, což způsobovalo bloky 40-60 ms podle RTSS. Zkusil jsem v BIOSu vynutit overclock na 3000 MHz, ale paměťové čipy to nezvládly, což vedlo k častým BSOD – byla to v podstatě sebevražedná optimalizace. Použil jsem GamePP Memory Controller Load Monitor k nastavení priority čtení/zápisu na maximum a vyčistil paměť od aplikací na pozadí. AIDA64 ukázala nárůst efektivní propustnosti o 12 % a latence se stabilizovala na 75-82 ns.