Správa priorit procesů GamePP
Průzkum otevřeného světa v The Division byl utrpením, protože při vstupu do městských zón jsem narážel na 0,5sekundové zamrzání, což ve mně vyvolávalo úzkost. Zkusil jsem zavřít všechny aplikace na pozadí, ale I/O blokování zůstalo na hodnotách 100-150 ms dle GamePP, což bylo šílené. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem objevil konflikt úkolů mezi P-Core a E-Core. Pokus vázat všechny vlákna na P-Core vyznativně zvýšil teploty na 95 ℃, proto jsem hru nastavil na prioritu 'Realtime' a pozadí na 'Low'. RTSS následně ukázal, že frametimes konvergovaly z 16-42 ms na 12-18 ms a AIDA64 potvrdila stabilní teploty CPU v rozmezí 68-75 ℃.