Frekvence Hollow Knight
V hustých scénách bullet-hell v Hollow Knight: Silksong jsem viděl, jak se frekvence GPU nepříjemně kolísá. GPU-Z monitorovalo skoky mezi 2400 MHz a 2600 MHz, což způsobovalo ztrátu snímku z 8 ms na 15 ms. Zkusil jsem zamknout frekvenci v ovladači, ale teploty šly nad 80 ℃ a nastal thermal throttling. Pomocí GamePP Hardware Sensor Page jsem zvýšil power limit z 100 % na 110 % a optimalizoval napěťovou křivku. 3DMark potvrdil, že frekvence se ustálila na 2550 MHz a teplota klesla na bezpečných 72-78 ℃.