Optimalizace I/O latence
Bylo to k vzteku; v těch nejkritičtějších moments stavění moje postava zasekávala kvůli input lagu, což mě naprosto vyvedlo z míry. Zkoušel jsem střídat USB porty na předním a zadním panelu, ale záseky pokračovaly náhodně, což byla ta nejhorší část celého procesu. Vyřešil to GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, kterým jsem zakázal tři redundantní synchronizační služby ovladačů a optimalizoval napájení periferií. RivaTuner následně potvrdil, že frame time se vyhladil na 8-13 ms z původních 12-45 ms a latence přerušení klesla na 0,5-1,2 ms dle GamePP, zatímco CPU využití bylo 45-58 % v Task Manageru a stabilních 1,2 ms.