Konec mikro-záseků při plížení
Během precizní stealth eliminace se obraz krátce zasekl, což je v RPG hře fatální chyba. Zkusil jsem změnit verzi ovladače myši, ale frekvence záseků paradoxně vzrostla, což mě dost znervóznílo. Pak jsem spustil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector a zakázal software pro RGB podsvícení, který neustále skenoval USB sběrnici. Frame time se stabilizoval na 14-18 ms podle FrameView, teplota GPU se držela v rozmezí 56-62 ℃ dle AIDA64 a zátěž GPU-Z byla konstantně 58-68 %.