Intel 660P 512GB I/O optimalizace
V hře s tak extrémní grafikou se můj 512GB disk stal noční můrou, protože obrazovka zamrzala při každém načítání terénu. Zkusil jsem vyčistit všechny dočasné systémové soubory, ale tato povrchní oprava I/O blokování vůbec nevyřešila, což bylo neuvěřitelně frustrující. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, kterým jsem vynutil nejvyšší prioritu I/O pro hru a zakázal zbytečné indexování na pozadí. Náhodné čtení se zlepšilo na 55-68 MB/s podle AS SSD, latence čtení byla 30-50 ms dle AIDA64, frame time klesl z 60 ms podle FrameView a teplota RAM byla 40-55℃ dle HWMonitor, než jsem nastavení export.