Správa VRAM v Cities: Skylines II
Po desítkách hodin stavby superměsta FPS propadly na 12, jakmile populace dosáhla milionu, což vypadalo jako prezentace. Zkusil jsem přidat 32GB swapovací soubor; sice to zastavilo pády, ale frekvence propadů snímků paradoxně vzrostla, což bylo beznadějné. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Realtime a omezil GPU v pozadí. Frame time klesl z peaků 80ms na 30-45ms dle RTSS, VRAM využití kleslo z 98 % dle GamePP a teplota GPU byla 75-82℃ dle GPU-Z.