Odstranění I/O zpoždění u textur

Při vstupu do nových oblastí se textury země načítaly bolestivě pomalu, což v akční RPG hře působí katastrofálně. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale to načítání nezrychlilo a systém se stal paradoxně méně responzivním. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configurator, zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a zapnul vynucené vyprázdnění cache. CrystalDiskMark potvrdil nárůst náhodného čtení o 15 % a doba načítání scény klesla z 18 s na 11 s dle CDM, zatímco SSD měřilo 58 ℃ přes HWMonitor.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-04-24 15:54:55