Odstranění trhání obrazu
Kdykoliv jsem se rychle otočil při průzkumu scén, na obrazovce se objevila vodorovná prasklina, což bylo extrémně nepříjemné. Zkusil jsem zapnout G-Sync v ovladačích GPU, ale způsobilo to divné blikání jasu, takže jsem byl velmi opatrný. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zamkl vzorkování na 100 % a pomocí RTSS omezil FPS na 142 pro synchronizaci s 144Hz monitorem. RivaTuner a FrameView ukázaly dokonale hladkou křivku frame time a tearing vizuálně zmizel. GPU-Z potvrdil zátěž GPU 60-75 % a AIDA64 teploty 58-64 ℃.