CPU Scheduling pro The Last of Us II
Při plížení ruinami obraz začal cukat pokaždé, když se v okolí objevilo více nepřátel. Zkusil jsem v BIOSu zapnout režim Extreme Performance; průměrné FPS sice stouply, ale RTSS ukázal, že 1% lows zůstaly na zoufale nízkých 40 FPS. Vyřešil jsem to přes GamePP Resource Scheduler, kde jsem hlavní proces hry přivázal k výkonným jádrům a nastavil prioritu na Real-time. GamePP Frame Analysis potvrdil zlepšení frame time z 18-32 ms na 11-15 ms. GPU-Z ukázal teplotu 62-74 ℃ a AIDA64 zátěž CPU 65-85 %.