Korekce ostrosti DLSS obrazu
Když jsem pozoroval textury mimozemské kůže, algoritmus DLSS detaily rozmazal, což v 4K vytvářelo hrozný efekt rozmazání a trhání okrajů. Nejprve jsem zkusil přepnout DLSS z Quality na Performance; i když FPS stouply o 12 dle RTSS, rozmazání se zhoršilo, takže jsem byl velmi opatrný. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost ze 40 na 66 a optimalizoval krok vzorkování. Efektivní pixel fill rate vzrostl dle RivaTuner, ztráta dat klesla na 10-15% dle GamePP Monitor a ventilátory běžely na 1200-1400RPM.