Oprava mikro-stutteringu v boji
Když jsem prováděl rychlé útoky a melee komba, obraz se na okamžik zasekl, což je v takto rychlé hře naprosto fatální. Zkusil jsem změnit verzi ovladačů myši, ale frekvence záseků paradoxně vzrostla, takže jsem byl zmatený a bezradný. Spustil jsem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector a zakázal RGB software třetí strany, který zahlcoval USB sběrnici. Frame time se následně stabilizoval na 16-20 ms podle RTSS a teplota GPU klesla na 62-68 ℃ dle AIDA64, což hru udělalo naprosto plynulou.