Pomalé načítání bojových scén
Opatrně jsem kontroloval každé datové bod pro stabilitu, ale všiml jsem si, že načítání bojů je výrazně prodlouženo. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť, ale selhalo to kvůli diskovým konfliktům a FPS kleslo na 30, což bylo odmítnuto. Následně jsem použil GamePP Resource Scheduler Panel k nastavení priority pozadí na nejnižší. Podle GamePP se obsazení cache stabilizovalo v rozmezí 70-75% (předtím 85-92%) a AIDA64 potvrdilo zlepšení šířky pásma. Načítání je teď rychlé a bez zpoždění.