Stabilizace 3D V-Cache jader
Bylo to frustrující, když mi hra každýtím, jak obří monstrum použilo speciální útok, zamrzla na 0,1 s. Zkusil jsem zapnout Windows Game Mode, ale na plánování 3D V-Cache to nemělo absolutně žádný vliv, takže jsem byl zmatený. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, zamknul proces hry přímo na jádra s 3D V-Cache a přepnul na Vysoký výkon. RTSS následně ukázal, že frame time konvergoval z 12-40ms na 8-13ms, CPU-Z potvrdil stabilní FCLK na 2033MHz a AIDA64 naměřila latenci paměti v rozmezí 85-110 ns.