Plynulé otáčení kamerou

Při pohybu vikingským městem způsobily rychlé otáčky kamerou pád snímků z 90 na 40, což vytvářelo úzkostný a trhaný zážitek. Zkusil jsem v ovladačích zapnout režim Low Latency; odezva sice byla rychlejší, ale frekvence pádů snímků paradoxně vzrostla. Poté jsem použil GamePP Power Plan Switcher k vynutení režimu Ultimate Performance a zakázal všechny úsporné funkce. FrameView zaznamenal nárůst minimálních FPS z 38 na 62, přičemž teplota GPU zůstala stabilní na 64-70 ℃ dle AIDA64 a frekvence na 2100-2500 MHz dle GPU-Z.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-26 14:01:45