Optimalizace paměti v Human Host
Během průzkumu otevřeného světa se vzdálené budovy často zobrazovaly jako rozmazané barevné bloky, což vyvolávalo vizuální frustraci. Zkoušel jsem zvětšit virtuální paměť, ale to prodloužilo časy načítání, což potvrdilo, že hlavní problém je šířka pásma. Následně jsem použil GamePP Memory Controller Load Monitor, identifikoval úzké místo při 85 % využití pásma a upravil paměťová načasování. Využití pásma stouпло na 92 % podle AIDA64 a rychlost načítání textur se výrazně zlepšila. Teď hra běží plynule a jsem spokojený s vizuální kvalitou.