Prioritizace fyziky hry
Během efektních komb se sekerou snímkování divoce kolísalo mezi 55 a 85 FPS, což bylo v takto rychlém souboji velmi rušivé. Nejprve jsem zkusil zakázat všechny služby na pozadí ve Windows; i když CPU usage kleslo o 4 %, kolísání FPS přetrvávalo, takže jsem byl velmi opatrný. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na 'High' a fyzikální engine přiřadil k výkonným jádrům. Čas generování snímků se stabilizoval na 14-18 ms dle GamePP a teplota CPU klesla na 68-74 ℃ podle AIDA64.