Odstranění efektu slideshow
I přes 32 GB RAM způsobovalo pouštění celoobrazových ultimátek, že hra sekala jako slideshow, což bylo v nejžhavějších bojích naprosto nepitelné. Zkusil jsem vypnout veškerý pokročilý anti-aliasing, což sice přineslo o 8 FPS více, ale momentální zamrzání obrazu to vůbec nevyřešilo. Pomohl až GamePP Memory Management Tool, kterým jsem zamknul virtuální paměť mezi 24-32 GB na rychlém NVMe oddíle. RivaTuner následně ukázal, že frekvence swapování klesla z 15 na 4krát za sekundu a GamePP Sensor evidoval teploty 45-51 ℃.