Řešení trhání obrazu v Ghostwire: Tokyo

Při běhu neonovými ulicemi Tokia jsem si všiml mírného trhání obrazu a nestabilních dob generování snímků v rozmezí 16-32ms. Zkusil jsem zapnout režim nízké latence v ovladačích; vstup sice působil svižněji, ale trhání zůstalo, takže jsem se cítil bezmocný s takto omezeným řešením. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration k navýšení hloubky na 128 a zapnul režim vysokého výkonu. RivaTuner následně ukázal konvergenci intervalů snímků na 10-15ms a HWMonitor potvrdil teploty v rozmezí 44-50℃, zatímco GamePP odhalil latenci čtení 85-110ms.
Kategorie:Hardwarová periferie Naposledy aktualizováno:2026-05-11 12:24:03