Oprava rozmazaných textur GPU
V rozlehlé poušti byly jemné textury vzdálených dun rozmazané, což bylo v 4K bolestivě zřejmé a ničilo detaily. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced; sice jsem získal 8 FPS, ale rozmazanost se paradoxně zhoršila, což dokázalo, že musím opravit vzorkování. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator k manuálnímu zvýšení ostrosti DLSS na 75 a zablokoval rozlišení na 100 %. RTSS monitoring nyní ukazuje optimální bod při ostrosti 72 a GPU-Z potvrzuje stabilní teplotu 62-68℃ při VRAM 10-12GB dle HWInfo, což lze verify