Řešení chybějících textur v Banishers
Při průzkumu světa se vzdálené budovy zobrazovaly jako rozmazané bloky kvůli selhání načítání. Zkoušel jsem zvýšit virtuální paměť, ale načítání se prodloužilo, což bylo selhání. Využil jsem GamePP Memory Controller Load Monitor, který identifikoval úzké hrdlo na 85 % využití pásma dle AIDA64. Upravil jsem memory timing. Využití pásma vzrostlo na 92 %. Stress testy potvrdily stabilní VRAM pásmo. Po resetu BIOS defaultů a retuning jsem dokončil ověřit status a stabilitu.