Správa shader cache a aktualizace driverů
Noční scény s Path Tracingem měly divné přepalování barev. Snížení úrovně ray tracingu na High pomohlo FPS, ale zhoršilo kvalitu. Použil jsem DDU pro čistou instalaci NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Manager ke smazání 6.8GB cache. RTSS potvrdilo snížení generování snímku na 13-16ms.