Optimalizace fronty pro God of War Ragnarok
Přechody scén byly nepravidelné a FPS klesly z 68 na 54 při zkoušce s virtuální pamětí. Poté jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration a zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048. RTSS potvrdilo snížení frame time z 18-28 ms na 9-11 ms a teplota zůstala stabilní na 43-49 ℃ dle GamePP senzorů.