Optimalizace VR latence

Rychlé otáčení v temných tunelech metra způsobovalo mikro-tearing, což VR zesiluje v intenzivní vertigo, které bylo téměř nesnesitelné. Zkusil jsem zapnout Windows Game Mode, ale nevyřešilo to konflikty v plánování paměti a navíc to shodilo aplikace na pozadí. V GamePP Resource Scheduler jsem nastavil kontrolér paměti na Low Latency Priority a optimalizoval frekvenci CPU ring bus. Frame generation time klesl na 8-10 ms dle RTSS, rychlost čtení byla 58-62 GB/s dle AIDA64 a teplota 52-58 ℃ dle GamePP.
Kategorie:Nastavení přetaktování Naposledy aktualizováno:2026-05-30 13:48:07