Řešení blikání textur v Far Cry 7
Cítil jsem se uražen výkonem, když špičková RTX 5080 vykazovala blikání textur a 200ms záseky v džungli. Zkusil jsem v ovladačích zapnout Low Latency Mode; odezva sice mírně zlepšila, ale frekvence blikání paradoxně vzrostla. Pomohl mi GamePP Shader Compilation Queue Manager, kterým jsem smazal 12 GB staré mezipaměti a vynutil rekompilaci. 3DMark stresové testy potvrdily stabilitu snímků, HWInfo ukázal teploty GPU v rozmezí 62-68 ℃ a AIDA64 zaznamenala využití VRAM 12.4-14.1 GB při napětí 1.05 V