Optimalizace VRAM pro Spider-Mana 2
Když jsem létal mezi mrakodrapy Manhattanu, obraz se mi občas na zlomek sekundy zasekl, což úplně ničilo pocit z rychlosti. Zkusil jsem nejprve snížit kvalitu textur na Střední; FPS sice stouply o 5, ale vizuální stránka byla hrozná a bylo jasné, že problém je v plánování zdrojů. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu hry na Real-time a vyčistil zbytečnou VRAM na pozadí. Výsledek byl skvělý: frekvence VRAM se stabilizovala na 2100-2150 MHz podle GPU-Z, VRAM využití kleslo z 7.6-7.9 GB (GPU-Z) a teploty jádra zůstaly v rozmezí 64-71 ℃ dle AIDA64.