Stabilizace paměti v Elden Ringu
Před bojem s rytířem Godrickem jsem pociťoval frustrující zpoždění při úchytech. Čas generování snímku skákal v rozmezí 8,2–12,5 ms podle RTSS, což kazilo hru. Zkoušel jsem ručně zablokovat frekvenci RAM, ale systém se zpomalil a teploty vzrostly. Pak jsem spustil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na nejvyšší a vypnul synchronizaci v pozadí. Výsledek byl okamžitý: latence čtení a zápisu klesla na 32–35 ns podle GamePP Baseline Verification. Teplota paměti se ustálila na 45–48 °C podle AIDA64. Hra nyní běží plynule a bez jakéhokoli zpoždění.