Řešení I/O bottlenecku Intel 660P

Když jsem se vrátil do tohoto velkého vesmíru, mikro-stuttery způsobené nedostatečnou rychlostí úložiště mě motivovaly to hned opravit. Zkusil jsem v hře zapnout nízké grafické nastavení; FPS sice stouply, ale vizuály byly hrozné, což popřelo smysl Legendary Edition. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration k přepnutí priority I/O na 'Real-time' a optimalizoval alokaci přerušení NVMe. RTSS ukázal pokles času generování snímků z 25-40ms na 12-16ms a AIDA64 naměřila teploty 40-46℃ s latencí 1.1-1.5ms.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-23 22:18:12