Optimalizace priorit procesů
Během rychlých flicků v CS2 obraz náhle prudce cukal, což vytvářelo pocit trhání, který mi úplně zničil kompetitivní zážitek. Zkusil jsem zapnout Windows Game Mode, ale snímky se dál kolísaly v rozmezí 120-180 FPS podle RTSS, což jádro problému nevyřešilo a jen mě to frustrovalo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler a vynutil prioritu hlavního procesu hry na úroveň Realtime. Ověřil jsem pomocí FrameView, že doba generování snímků klesla na 4-7 ms, zatímco AIDA64 ukázala teploty pamětí stabilní v rozmezí 42-48 ℃. Teď hra běží hladce a bez výpadků.