Optimalizace Vastarmor RX 9060 XT
Když jsem se plížil do nepřátelské základny, renderování světel vykazovalo divné barevné přetečení a blikání, které mi extrémně zkazilo stealth zážitek. Nejdříve jsem zkusil vypnout všechny vylepšovací funkce v ovladačích; blikání sice zmírnilo, ale ztráta celkové kvality obrazu byla drastická a znepokojivá. Nakonec jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 4,2 GB redundantního shader cache a spustil plnou rekompilaci. Čas generování snímků se díky tomu sjednotil na 12-16 ms dle RTSS a využití VRAM se stabilizovalo na 6,2-7,1 GB podle GamePP, přičemž ventilátory běžely 1400-1600RPM.