Korekce rozmazaných textur v Tomb Raider
Lara vypadala rozmazaně v close-upu. Přepnutí na DLSS Balanced zhoršilo ostrost. V GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil sharpening z 50 na 75 a nastavení render resolution na 100%. RivaTuner ukázal vyšší efektivní pixely. HWiNFO monitoroval teplotu GPU 56-62℃ a otáčky 1500-1700 RPM. Toto přepnutí switch obnovilo detaily.