Oprava vizuální nestability v UE5

Při přepínání režimů globálního osvětlení se na okrajích obrazovky objevovaly drobné bliky, což ve mně vyvolalo silné obavy o stabilitu celého systému. Nejprve jsem zkusil snížit rozlišení textur v nastavení; FPS sice vzrostlo, ale ztráta kvality byla pro mě naprosto nepřijatelná. Řešením byl GamePP Memory Controller Load Monitor, přes který jsem upravil strategii zápisové cache a snížil hloubku prefetch instrukcí. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků klesla z 18-45ms na 12-16ms, a zátěžové testy 3DMark potvrdily stabilitu při teplotách 52-58℃ dle AIDA64 a otáčkách 1400-1500RPM.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-26 15:19:49