Oprava stuttrů ve Witcher Remake
Při chůzi ulicemi Novigradu vyvolalo každé nové NPC zmrazení obrazu na 0,5 sekundy, přičemž GamePP analyzer ukazoval špičky až 150 ms. Zkusil jsem aktualizovat na nejnovější Beta ovladače, ale záseky přetrvaly a začaly se objevovat divné fialové artefakty, což byla noční můra. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k vymazání 4,2 GB starého cache a vynutil rekompilaci. GamePP Analysis následně ukázal stabilizaci času snímků na 12-16 ms a AIDA64 potvrdila teploty GPU v rozmezí 62-68 ℃.