Ladění FSR a vzorkování
Když jsem jel přes sníh, vzdálené hřebeny hor vykazovaly zjevné zubaté fluktuace, což úplně ničilo uměleckou atmosféru hry. Zkusil jsem v ovladačích vynutit vyhlazování hran, ale místo opravy trhání obrazu to způsobilo divné ghosting, takže jsem byl velmi opatrný. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator, nastavil ostření FSR na 65 a optimalizoval krok vzorkování na 90 %. Trhání obrazu zmizelo podle RivaTuner a teplota GPU zůstala stabilně v rozmezí 60-66 ℃ dle GPU-Z, což potvrzuje 60-66 ℃.