Optimalizace správy VRAM
Při průzkumu obřích mechanických továren se obraz náhle zasekl na 0,4 sekundy, což je naprostá katastrofa, když čelíte rychlým nepřátelům. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na střední; i když spotřeba VRAM klesla o 2 GB, kovové povrchy vypadaly rozmazaně a bylo to znepřístupněné. Řešením byl GamePP Resource Scheduler, kde jsem prioritu procesu hry nastavil na 'Realtime' a zablokoval pozadí, aby neukradlo zdroje GPU. VRAM bandwidth utilization se stabilizovala na 86-88 % dle GPU-Z a teplota jádra zůstala v rozmezí 66-72 ℃ podle AIDA64, což konečně zajistilo plynulost.