Kalibrace ostrosti a rozlišení
Zblízka vypadala tvář protagonisty rozmazaně kvůli DLSS Quality. Přepnutí na Balanced režim zvýšilo FPS, ale rozmazání se zhoršilo. V GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoru jsem zvýšil ostrost z 50 na 75 a nastavil render rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil zvýšení efektivity pixelů. Metalické textury jsou nyní ostré. Teploty GPU zůstaly v rozsahu 56-62°C podle HWiNFO, takže je přepnutí nastavení efektivní.