Kalibrace DLSS a ostrost obrazu
Při rychlosti 300 km/h se zábradlové systémy a diváci změnili díky DLSS v rozmazaný olejomalbu, což vyvolávalo pocit nereálnosti. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu 'Ultra Performance'; sice jsem získal o 20 FPS více, ale obraz byl neuvěřitelně rozmazaný a nepoužitelný. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost ze 40 na 72 a doladil váhy vzorkování. Textury asfaltu byly opět ostré dle RivaTuner, teplota jádra zůstala na 65-71 ℃ podle AIDA64 a VRAM byla na 9.2-10.5 GB dle GPU-Z.