DLSS kalibrace ve Stellar Blade
Když jsem poprvé viděl detaily postav v 4K, rozmazaný efekt 'olejomalby' mě dovedl k zoufalství a chtěl jsem to okamžitě opravit. Nejprve jsem zkusil přepnout DLSS do režimu Ultra Performance, ale obraz byl tak rozmazaný, že jsem měl pocit, jako bych se díval s krátkozrakostí. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil sílu ostření z 50 na 78. GPU-Z následně potvrdil stabilní využití VRAM v rozmezí 10-12 GB a teplotu GPU mezi 60-66 ℃. RivaTuner ukázal výrazné zvýšení efektivní míry zaplnění pixelů, což vrátilo texturam jejich původnou ostrost.