Optimalizace cache Onda A520-VH-W
Jízda neonovými čtvrtěmi Night City byla utrpením, protože mé FPS klesaly ze 60 na 20, což dělalo zážitek z jízdy velmi trhaným. Nejprve jsem zkusil snížit všechny grafické detaily na Low, ale záseky z kompilace shaderů zůstaly, což bylo naprosto marné úsilí. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k omezení kompilace na 4 jádra a vyčistil 4.2GB redundantní cache. RTSS následně ukázal čas snímků 16-22ms, vytížení CPU kleslo z 98% dle GamePP a teplota procesoru se stabilizovala na 72-77℃ dle HWMonitor.