Optimalizace úložiště v Monster Hunter: World
Bylo to frustrující, když jsem čekal 12 sekund na načtení mapy v Monster Hunter: World. Zdálo se, že potenciál úložiště na ASUS ROG STRIX X870-A Snow Edition není plně využit. Zkoušel jsem ručně upravit velikost virtuální paměti, ale systém se zpomalil. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration a zvýšil hloubku fronty z 128 na 256. Aktivace write cache a optimalizace I/O plánování přes GamePP Resource Scheduler pomohla. Testy CrystalDiskMark potvrdily, že čas načítání klesl na 7 sekund a teplota kontroléru zůstává na 45-50℃ dle GamePP Hardware Sensor Page. Přechody mezi mapami jsou nyní okamžité.