Stabilizace vykreslování v F1 25 s Path Tracing
V nočních zónách F1 25 docházelo k barevným přepadům a trhání obrazovky, což ničí imerzi. Snižování úrovně ray tracingu na High zlepšilo FPS, ale ztratilo kvalitu osvětlení. Pomocí GamePP Shader Compilation Queue Management jsem vyčistil 5.8 GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS ukázal pokles času generování z 22-35 ms na 13-16 ms a stabilní VRAM 12.2-14.0 GB. Tento stav lze snadno exportovat do jiných her.