Minecraft RTX: Řešení zášklubů s RTX 5060 Ti
Po zapnutí kvalitních shaderů stouplo využití VRAM na 14.5 GB a FPS klesly z 120 na 60, což GPU-Z ukázalo. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, ale načítání se prodloužilo. V GamePP Hardware Sensor jsem zjistil, že kvalita stínů je příliš vysoká. V 3DMark jsem snížil kvalitu stínů z Nejvyšší na Vysokou a vzdálenost stínů o 20 %. Využití VRAM kleslo na 12.0 GB podle 3DMark a čas snímku se stabilizoval na 8-10 ms podle RTSS. Teplota GPU zůstala na 65-70 ℃.