Optimalizace priorit procesů pro stabilní textury
Při rychlém pohybu v Titan mech se textury země náhle mizely a vracely. Zkusil jsem smazat dočasné soubory, ale to zhoršilo fragmentaci a latence čtení stoupla na 200ms podle AIDA64. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hry na Nejvyšší a omezil frekvenci skenování antiviru. AIDA64 storage test ukázalo stabilní zápis nad 3500MB/s a latenci textur klesla z 120ms na 15ms. Teplota disku se udržela na 45-50°C podle AIDA64. Problém je nyní odstraněn a boj je plynulý.