Kalibrace vzorkování obrazu DLSS
V režimu 4K s DLSS Quality se mi tváře postav staly rozmazané a ztratily detaily, což působilo jako měkký filtr. Zkusil jsem přepnout na DLSS Balanced, ale rozmazání se ještě zhoršilo, což bylo kontraproduktivní. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení ostření na 72 a nastavení renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner ukázal výrazné zlepšení efektivních pixelů a teplota GPU se ustálila na 54-60 °C, což mi vrátilo radost ze hry.