Vyčištění shader cache a aktualizace ovladačů
Neonová oblast v noci byla plná barevných chyb a roztržení, což kazilo atmosféru. Snížení ray tracingu na 'High' pomohlo FPS, ale obětovalo kvalitu. Pak jsem použil DDU pro čisté nainstalování NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 6.2GB cache. RTSS potvrdilo, že čas generování snímků klesl z 21-33ms na 12-15ms a GPU-Z ukázalo stabilní využití VRAM na 11.5-13.2GB.