Odstranění DLSS artefaktů

Během sprintu pralesem jsem si všiml znepokojivého jagged blikání na okrajích obrazovky, což bylo ve 2K rozlišení extrémně rušivé. Zkusil jsem v nastavení hry vypnout V-Sync; sice sice latence klesla, ale tearing obrazu se paradoxně zhoršil, takže jsem byl úplně bezradný. Řešení našel v GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření ze 40 % na 68 % a zafixoval míru vzorkování na 100 %. Analýza kontrastu v RTSS následně ukázala, že šum hran klesl z 15-20 % na 6-9 % a teploty GPU byly stabilní v rozmezí 65-71 °C dle AIDA64 při frekvenci 1780 MHz dle GPU-Z.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-05-05 12:21:12