Fixy pro Ray Tracing v Minecraft
Hraní Ray Tracingu na 8 GB RAM byla noční můra; při každém otočení kamery se obraz rozsekal a FPS klesly na 20. Zkusil jsem zavřít všechen software na pozadí, což uvolnilo jen mizerných 400 MB RAM a tearing přetrvával. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu na Highest a spustil nástroj na čištění fragmentů paměti. RTSS následně ukázal, že frame time se stabilizoval z 18-65 ms na 15-22 ms, GamePP potvrdil pokles využití RAM z 96-99 % na 82-88 % a HWInfo naměřil teplotu 40-46 ℃.