Kalibrace DLSS a ostrosti
Když jsem poprvé viděl kovová těla strojů v 4K, rozmazaný efekt mě dovedl k zoufalství a chtěl jsem to okamžitě opravit. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Ultra Performance, ale obraz byl tak rozmazaný, jako bych se díval přes krátkozrakost, což dokázalo, že jednoduché přepínače jsou k ničemu. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil intenzitu ostření z 50 na 82 a zamkl render scale na 100 %. Kovové textury opět zostřily dle RivaTuner a teplota GPU zůstala stabilní na 62-68 ℃ podle GPU-Z.