Řešení záseků v UE5 Matrix
Během běhu UE5 Matrix demo jsem si všiml hrozného trhání, kdykoli kamera projela komplexním osvětlením, přičemž jedno jádro CPU vyletělo na 100 %. Nejprve jsem zkusil zapnout plán vysokého výkonu ve Windows; frekvence sice stouply, ale nevyvážená zátěž přetrvala, takže byl pokus k ničemu. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu hlavního procesu na 'Realtime' a vynutil redistribuci úkolů. Teploty jader se stabilizovaly z 62-78 ℃ na 68-72 ℃ dle AIDA64, čas snímku klesl na 12-16 ms dle RTSS a spotřeba CPU byla 65-75 W dle HWiNFO.